Maximilien

MaximilienRoman d'horreur interactif

Quelque chose ne va pas. Rien à voir avec moi. Rien, à part ces rêves.

26 octobre 2026 · Windows & Linux · français & anglais

« Né le 22 avril 1905, éteint le 7 septembre 1926. Vous devriez être dans votre tombe, monsieur Cornwell. »


Le récit

Une atmosphère d'horreur psychologique.

Boston, septembre 1926.
Vous incarnez Maximilien Cornwell, étudiant en psychologie.
Un passé obscur, une présence indicible et un malaise de plus en plus palpable se dessinent alors que les autorités s’élancent à la poursuite de celui que l’on nomme déjà « l’Ogre de South Boston ».

Quelque chose qui n’appartient pas à la lumière du jour presse aux frontières de vos songes.


110 000 mots · 480 passages
12 fins possibles · 16 succès
Un récit qui se ramifie et se resserre, et 1 750 conditions
qui pèsent vos choix et leurs conséquences.



L’enquête commence le 26 octobre 2026

La bande-annonce


Ce qui vous attend

Une écriture littéraire

Une prose dense et exigeante, nourrie par Lovecraft, Poe et le roman noir français. Première personne, temps présent. Vous ne lisez pas Maximilien, vous êtes Maximilien. Ce qui trouble le plus n’est jamais ce qu’on vous montre.

Une véritable enquête

Une carte interactive de Boston, un inventaire, un memento, et des intuitions qui ne méritent pas toutes d’être suivies. Des indices, des énigmes, et des personnages dont le sort dépend de votre attention.

Réglez votre lecture

Difficulté, tutoriels optionnels, et contrôle complet des effets visuels, de l’audio et de l’affichage. Le récit est exigeant. La façon dont vous l’abordez vous appartient.

Un esprit qui se délite

Votre état psychologique gouverne ce que vous voyez, les choix qui restent accessibles, et la version des événements qui vous parvient. Et vous ne saurez pas toujours ce qu'il vous a coûté.

Une traque qui se resserre

Une enquête policière avance en parallèle de la vôtre, à la recherche de l’Ogre de South Boston. La suspicion s'accumule, et chaque trace mène quelque part.

Fait pour l’écran

Cinquante-quatre illustrations, plus de deux heures de bande originale, trente-six habillages sonores, dix-sept séquences animées et dix interactives.


Dans le jeu

Carte interactive, choisissez un lieu


Captures

A passage of prose visibly distorted by the sanity system.
The inventory screen showing collected objects and documents.
The investigation board linking clues and intuitions.
A choice screen with several narrative options.
A choice screen with several narrative options.
A choice screen with several narrative options.

Quatre jours, cinq nuits

Et pas moyen de tout faire.

01

Du matin au soir

Chaque journée dispose d’un nombre d’heures compté. Chaque lieu où vous vous rendez, chaque personne que vous poussez dans ses retranchements, chaque ouvrage que vous lisez coûte un temps que vous ne récupérerez pas.

02

La nuit se paie

Ce que vous faites la nuit est pris sur le jour suivant. Forcez trop et vous commencez le lendemain diminué.

03

Le temps file

La ville ne vous attend pas. Votre environnement se conditionne à vos choix. Les portes ouvertes un jour peuvent être fermées le lendemain.

04

La dernière nuit

La subirez-vous ? ou bien reprendrez-vous les rênes de votre destin ? Arrivera-t-elle plus tôt que vous ne l'auriez cru ?

05

Vous étiez ailleurs

Il y a plus dans ces quatre jours que quatre jours n’en peuvent contenir. Quelque part où vous n’êtes jamais allé, quelqu’un, quelque chose, attendait. Relisez, et vous découvrirez la partie à laquelle vous n’assistiez pas.

« Une journée de moins à vivre, c’est toujours une histoire de plus à écrire... »

Postal Telegraph · Boston Mass.

Des nouvelles de l’enquête

Notes de développement, actualités, contenus exclusifs.
Rien d’autre ne sera fait de votre adresse.